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三国文化谁继承?中国应如何增强文化自信
 
http://www.tianyueo.com  发布时间:2016-05-24 15:15  来源:南方都市报
 
 

  继韩国于2005年将端午祭申报为世界非物质文化遗产后,2015年又成功将拔河作为其第18项"世遗",近日又有日本媒体发文称,三国文化在日本具有深厚底蕴,日本应以此为基础将三国文化继承并发扬光大。面对周边国家针对中国传统文化的"巧取豪夺",国内有志者纷纷呼吁加强对传统文化的保护。

  中华文化受到冲击

  《美国队长3》上映十天票房已累计突破十亿,而同档期的《百鸟朝凤》上映8天票房不足500万,经过制片人的跪求后于本周增加至2500万,仅为《美国队长3》的四十分之一。国产电影难敌海外大片是不争的事实,背后更凸显了中国文化在面对外来文化时仍处于窘境。有的国家正是看准这一情况,大肆"掠夺"属于中国的传统优秀文化元素。

  哆啦A梦、火影忍者、海贼路飞等日漫形象风靡中国、韩国的欧巴刮起的"韩流"受粉丝追捧、国产文艺影片被好莱坞商业大片票房完爆……中国文化在面对外来文化时,有时是无力的。

  有的人对汉字经常提笔忘字,但却能熟记外语词汇,对中国古典书籍毫无印象,对西方著作脱口而出。

  《孟子。滕文公上》曾有言"夫物之不齐,物之情也。"意为不同文明没有优劣之分,只有特色之别。不同文明要想发展,保持长久生命力,就免不了相互接触交流,也就免不了在竞争比较中取长补短,而这种竞争集中体现在不同文化作品的竞争上。

  日本文化作品风靡中国

  国外很多制作精良的文艺作品开始登陆中国,日本就是其中的典型代表。

  以AKB48为代表演艺团体、二次元文化在中国的年轻群体中广受欢迎,衍生出的ACG领域作品数不胜数。

  国内现在许多流行的文化符号都与日本有关,或者是照抄日本的模式。情怀IP《灌篮高手》、《火影忍者》、《海贼王》无一不是出自日本,《刀剑神域》树立了虚拟现实题材作品的全新标杆……。

  除此以外,日本将源自中国三国文化也玩的风生水起,光荣株式会社出品的系列游戏《三国志》和《真三国无双》,在中国具有很高知名度,他们甚至创意性的将三国武将与战国武将混搭在一起共战远古魔王,从而出现了全新的《无双大蛇》作品。

  在日本成熟的ACG动漫文化产业链作用下,日本众多文化作品风靡中国,对于中国传统文化来说,这实在不是什么好事。

  中国应坚持正统文化增强文化自信

  中华文明是中国人为之骄傲的源泉,

  《问鼎天下》游戏制作人张衡表示,中国是三国文化的起源国,无须外国进行继承发扬,因为那根本就不是中国的三国。日本的三国游戏尽管也有过人之处,但不代表中国就做不出自己的三国游戏。张衡甚至提议,可以与日方三国游戏制作人来一场当面辩论,以证明谁的文化更能代表正统。

  譬如,《问鼎天下》在游戏人物设定方面,为还原真实的三国征战,有着更强代入感的主人公特色,在游戏内容方面,有"州府内政""进贡""名士寻访"等细节突出中国文化的设定环节。游戏的定位就是"即时战略"与"人文史实"的充分结合。

  "中国文化向其他地区和国家传播并能发扬光大更能彰显古代中国文化魅力和影响力,更是体现中华文明对世界文化的贡献,中国人应为之骄傲才是。"历史文化专家李宗勋教授称。(文/黄静)

 
 
 
责任编辑:
红叶先生
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