游戏媒体GamesIndustry.biz登载了一篇标题为《Mobile gaming is a black ocean - GungHo CEO》的采访文章,以下是该文章的部分整理翻译。
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一般来说游戏公司都会在一次成功之后,继续把目光聚焦于同一片区域,希望能够以更小的投资换取相似程度的第二次成功。对于现在的日本游戏公司来说更是如此。
而GungHo社长好像并不想这么做。我们知道,在《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)取得了意想不到的巨大成功后,他们并没有止步于手机游戏,而是继续不断地推出了数款其它平台的游戏,包括刚于今年发售的PS4专用游戏《Let it Die》。
《智龙迷城》起初于2012年2月在世界范围内登陆iOS并于同年9月登陆安卓。截至2017年3月底,《智龙迷城》在日本国内的累计下载次数已超过4,500万次,继续作为最受欢迎的日本手机游戏之一步入它的第6运营年。
GungHo社长森下一喜像向游戏产业媒体GamesIndustry解释了他们对继续深入手机游戏市场的犹豫。
“手机游戏市场就像一片黑海,”森下说道。“如果你往里面扔一颗石子,当它钻进水面之后你就不知道它在哪了。你看不到它的走向。手机游戏市场早就过度饱和了,市场中充满了竞争,想要取得成功并不容易。而我们的目标是是带给玩家前所未有的东西,全新的体验,所以我们不想拘束于手机游戏。我们将在不同平台上推出游戏,只要它符合我们的想法。”
除了出于公司业务方面的考虑,他也谈到了自己的想法:
“对我个人来说,我不喜欢去做别人已经做过的事情。所以如果每个公司都把重心转移到了手机游戏,我就想去做点别的。我想走不一样的路。所以其实当《仙境传说》(GungHo是同作的日本运营商)在日本大热的时候,线上游戏在日本市场里还没有太多空间;当《智龙迷城》出现的时候,整个世界的手机游戏市场还处于不成熟阶段。我们GungHo的核心思路就是在早期时进入市场甚至建立市场。《Let it Die》也是一样 - 它是PS4平台上第一款F2P单机游戏。”
说到这里,自然引出了森下一喜对于未来游戏市场的预测。森下表示虽然目前还没有能够发布的消息,但GungHo“已经涉足AR许久”并且很早就组建了VR内容开发团队。GungHo同时也在进行着一个Nintendo Switch开发项目 - 这个项目是森下多年前一个想法的实践,他认为Switch是最适合实现那个想法的平台。
“我在脑中不断地将想法整合和具体化,然后我知道‘这就是我想做的游戏’。而一旦有了比较清晰的轮廓,我便知道哪个平台最适合它。”