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中国游戏市场早已超千亿收入 依旧得“还债”
 
http://www.tianyueo.com  发布时间:2017-08-08 08:14  来源:威锋网
 
 

  今年上海ChinaJoy期间,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)三方面向业内发布合作报告,该报告显示,2017年1-6月中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元。

  国家新闻出版广电总局发布了这份上半年中国游戏产业报告,并表示,这个数字是我国电影产业今年上半年总票房的近四倍。游戏产业已经成为当之无愧的国内文化产业“巨头”,甚至已经在反过来拉动电影影视产业的营收。

  

 

  根据现有的数据显示,2016年我国电影票房全年收入为457.12亿元。2017年上半年,内地电影市场给出的成绩单是报收总票房272.07亿元。而相比较之下,2017年上半年光是国内的移动游戏市场,实际销售额就有561.4亿元,比2016年一年的国内票房收入还多。

  

 

  

 

  国内游戏市场营收这两年一直在涨,一路大斜线往上走,拦都拦不住。央视新闻的报道,2015 年我国游戏市场收入就已达到1407亿元,2016年1655.7亿元,按照2017年上半年同比增长26.7% 来看,只要下半年还保持这个增长率,将妥妥的要刷新纪录,逼近2000亿大关。

  

 

  在这份报告中,为1-6月游戏市场收入做出突出贡献的是手游和电竞。截止到6月的数据,中国游戏用户5.07亿人,同比增长3.6%。国内游戏市场“传统两项”——端游用户数1.36亿人,同比下降1.4%;页游用户数2.47亿人,同比下降11.4%。相比之下,中国移动游戏用户数量4.35亿人,比“传统两项”加起来的人数还多,同比增长7.5%。移动游戏市场实际销售收入达到561.4 亿元,虽然增速相对放缓,但仍在高速增长。

  

 

  另外一边是电竞,2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占中国游戏市场实际销售收入的36.1%;其中,移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%。

  整个上半年,国内举办大中型电竞赛事超过百场,国内有35%的观众像看体育赛事一样,每周会花六个小时观看电子竞技职业比赛。2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,六年间增长超十倍,足以说明电竞在国内的火爆。中国电竞正逐渐走向世界电子竞技主导者和引领者的位置。

  看起来非常的牛,对不对?然而在数字背后,有些问题也被暴露了出来。尽管中国游戏市场收入和增长都十分可观,但是游戏产业已经出现了“产能过剩”,大量的同质化游戏存活艰难,移动游戏市场长期被巨头垄断,腾讯网易两家占去了市场份额的7 成,其余没有一家手游企业占比能过5%,而新兴小团队和独立工作室又不断涌现。

  国内这个市场疯狂又矛盾,少量的产出内容被高度集中地消费着,想在这块市场稳定赚到钱,就必须靠超高流水支撑。游戏环境体制机制不健全,专业人才缺乏,渠道过窄……看起来钱赚得很多,看起来钱很好赚,实际上大部分投身其中的人,都在经历“极限挑战”。

  好在重重压力之下,中国游戏产业还是摸索着前行,用快速的成长填补着十余年的空缺,矫正产业发展的畸形,并奋力在追赶其他先进的游戏市场。市场内的自我竞争也出现稍微可喜的态势,端游振兴、H5 游戏的探索正在成为重点话题,国内游戏开发商、发行商同样想要努力破局,希望完成巨头垄断之下的“突围”。

  好在这个市场体量够大,因为足够大,足够强势,所以能够容纳更多的人去实现他们更多的想法。2017年才过去了一半,今年会怎样没人敢妄下断言,至少从过去的这半年看,又是遍地新的挑战与机遇。

 
 
 
责任编辑:
卢静
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